Desain Pemodelan Grafik
Guna memenuhi tugas Mata
Kuliah Soft Skill
Guru Pembimbing :
Yuli Maharetta
Disusun oleh
Nama :
Dian Puspita Ayuningtyas
Kelas :
3IA04
NPM :
514109790
Teknik
Informatika 2010
Universitas
Gunadarma
Kata Pengantar
Puji dan syukur saya panjatkan
kepada Allah Swt yang telah memberikan rahmat dan karunianya sehingga
tersusunnya tugas makalah ini.
Dalam tugas ini yang akan saya bahas
adalah tentang pemodelan desain grafik. Didalam menyelesaikan makalah ini, saya
menyadari masih banyak kekurangannya, untuk itu penyusun mengharapkan tegur,
sapa atau kritik demi perbaikan yang akan datang.
Saya pun mengucapkan terimakasih
kepada semua pihak terutama dosen softskill saya Ibu Yuli Maharetta yang telah
membimbing dan menjelaskan demi tercapainya penyelesaian tugas makalah ini.
Jakarta, 6
oktober 2012
BAB I
PENDAHULUAN
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Didalam desain permodelan grafis terdapat berbagai macam macam masalah dibidang
ilmu pengetahuan seperti pringsip didalam desain permodelan grafis itu sendiri
yaitu Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain
lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis,
ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual.
Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm),
tekanan (emphasis), proporsi (”proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian
membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
B.
Tujuan
Tujuan yang akan dibahas didalam makalah ini adalah mengetahui tentang :
- Pengertian desain permodelan
grafis
BAB II
ISI
Sebelum masuk dalam pengertian design pemodelan grafik ada baiknya kita
mengetahui satu persatu dari setiap kata design pemodelan grafik tersebut.
Kata pertama adalah “Desain”, kalimat desain memiliki banyak arti, bagi saya design itu adalah visualisasi dari seni dan pengekspresian dari kecerdasan pikiran manusia dapat berupa rupa, bentuk, maupun visualisasi nyata dengan proses yang menghasilkan sesuatu yang lebih berguna misalnya adalah sebuah daur ulang kaos olahraga yang terbuat dari daur ulang botol minuman yang berbahan plastik yang pasti dari daur ulang ini menghasilkan barang yang lebih berharga baik dari segi ekonomis maupun bentuk.
Kata pertama adalah “Desain”, kalimat desain memiliki banyak arti, bagi saya design itu adalah visualisasi dari seni dan pengekspresian dari kecerdasan pikiran manusia dapat berupa rupa, bentuk, maupun visualisasi nyata dengan proses yang menghasilkan sesuatu yang lebih berguna misalnya adalah sebuah daur ulang kaos olahraga yang terbuat dari daur ulang botol minuman yang berbahan plastik yang pasti dari daur ulang ini menghasilkan barang yang lebih berharga baik dari segi ekonomis maupun bentuk.
Selanjutnya
adalah “pemodelan”, model dapat berarti sesuatu yang menjelaskan
sebuah objek, sistem maupun konsep yang dapat berupa bentuk fisik, visualisasi
maupun rumusan matematis dan kalimat pemodelan dapat berarti penerapannya
dalam dunia nyata, dapat di jadikan tolak ukur maupun resensi.
Dan kata
terakhir adalah dari “grafik”, itu sendiri dapat mengacu pada
gambar, garis, lingkaran, lengkungan yang bergabung menjadi satu membentuk
sebuah bangun atau pencitraan baik 1, 2,maupun 3 dimensi atau lebih. Secara
artis luas Desain Pemodelan Grafik adalah visualisasi atau pengekspresian nyata
dengan proses baik berupa fisik, visualisasi yang berupa gambar, garis, ataupun
bentuk lainnya yang bergabung dan membentuk untuk menjadi sesuatu yang lebih
berharga. Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan
visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan
gambar, dan tata letak. Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek
fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya
didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah
ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai
produk dari desain, sehingga muncul istilah “perancangan proses”. Salah satu
contoh dari perancangan proses adalah perancangan proses dalam industri kimia.
BAB III
PENUTUP
KESIMPULAN
Jadi dalam
design pemodelan grafis ini adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang membuat
dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai
pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal
yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi
model dan citra. Wadah untuk mempermudah kita melakukan sebuah pekerjaan yang
memungkinkan suatu objek itu untuk di design secara visual, guna mempermudah dan
memperindah suatu objek tersebut. Objek tersebut terlihat dalam bentuk 3D,
dalam bentuk inilah akan terlihat seperti nyata.
SARAN
Untuk
memahami suatu design pemodelan grafis, ada baiknya kita lebih memahami
katagori-katagori dari design pemodelan grafis tersebut. Dan ditekankan untuk
mempelajari apa itu design pemodelan grafis. Terima Kasih.
DAFTAR PUSTAKA